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Magos

14 skills Fonte
Lanças de Fogo Causa dano mágico de propriedade Fogo. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2… Nv. 10
ID19 Nível máximo10 TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Fogo.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
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Ataque Espiritual Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa dano mágico de propriedade Fantasma. Nível l ATQM l Custo de SP [Nv 1]: 80% l 9… Nv. 10
ID11 Nível máximo10 TipoMagic
Atinge o alvo na área de 3x3 células, causa
dano mágico de propriedade Fantasma.

Nível l ATQM l Custo de SP
[Nv 1]: 80% l 9
[Nv 2]: 90% l 9
[Nv 3]: 100% l 9
[Nv 4]: 110% l 12
[Nv 5]: 120% l 12
[Nv 6]: 130% l 12
[Nv 7]: 140% l 15
[Nv 8]: 150% l 15
[Nv 9]: 160% l 15
[Nv 10]: 170% l 18
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Bolas de Fogo Atira bolas que causam dano mágico de propriedade Fogo que atinge o alvo e oponentes na área de 5x5 células. O dano aumenta… Nv. 10
ID17 Nível máximo10 TipoMagic
Atira bolas que causam dano mágico de
propriedade Fogo que atinge o alvo e
oponentes na área de 5x5 células.
O dano aumenta de acordo com a área.

Nível l ATQM (3x3) l ATQM (5x5)
[Nv 1]: 160% l 120%
[Nv 2]: 180% l 135%
[Nv 3]: 200% l 150%
[Nv 4]: 220% l 165%
[Nv 5]: 240% l 180%
[Nv 6]: 260% l 195%
[Nv 7]: 280% l 210%
[Nv 8]: 300% l 225%
[Nv 9]: 320% l 240%
[Nv10]: 340% l 255%
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Espíritos Anciões Invoca espíritos para causar 100% de dano mágico de propriedade Fantasma em um alvo. Causa dano extra em Malditos. Nível l … Nv. 10
ID13 Nível máximo10 TipoMagic
Invoca espíritos para causar 100% de dano
mágico de propriedade Fantasma em um alvo.
Causa dano extra em Malditos.

Nível l Espíritos l Dano extra l SP
[Nv 1]: 1 l +5% l 18
[Nv 2]: 1 l +10% l 14
[Nv 3]: 2 l +15% l 24
[Nv 4]: 2 l +20% l 20
[Nv 5]: 3 l +25% l 30
[Nv 6]: 3 l +30% l 26
[Nv 7]: 4 l +35% l 36
[Nv 8]: 4 l +40% l 32
[Nv 9]: 5 l +45% l 42
[Nv 10]: 5 l +50% l 38
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Barreira de Fogo Cria uma parede que causa 50% do ATQM de propriedade Fogo e empurra os inimigos. Até 3 Barreiras podem estar ativas. Nível … Nv. 10
ID18 Nível máximo10 TipoMagic
Cria uma parede que causa 50% do ATQM
de propriedade Fogo e empurra os inimigos.
Até 3 Barreiras podem estar ativas.

Nível l Ataques l Duração
[Nv 1]: 3 l 5 segundos
[Nv 2]: 4 l 6 segundos
[Nv 3]: 5 l 7 segundos
[Nv 4]: 6 l 8 segundos
[Nv 5]: 7 l 9 segundos
[Nv 6]: 8 l 10 segundos
[Nv 7]: 9 l 11 segundos
[Nv 8]: 10 l 12 segundos
[Nv 9]: 11 l 13 segundos
[Nv 10]: 12 l 14 segundos
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Escudo Mágico Cria uma barreira na célula desejada para bloquear danos físicos corpo a corpo. Consome 1 Gema Azul. Nível l HP do Escudo l… Nv. 10
ID12 Nível máximo10 TipoMagic
Cria uma barreira na célula desejada para
bloquear danos físicos corpo a corpo.

Consome 1 Gema Azul.
Nível l HP do Escudo l Bloqueios
[Nv 1]: 300 l 2 ataques
[Nv 2]: 600 l 3 ataques
[Nv 3]: 900 l 4 ataques
[Nv 4]: 1.200 l 5 ataques
[Nv 5]: 1.500 l 6 ataques
[Nv 6]: 1.800 l 7 ataques
[Nv 7]: 2.100 l 8 ataques
[Nv 8]: 2.400 l 9 ataques
[Nv 9]: 2.700 l 10 ataques
[Nv 10]: 3.000 l 11 ataques
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Chama Reveladora Detecta oponentes escondidos em uma área de 7x7 células ao redor do personagem. Consome 10 de SP e dura 10 segundos. Nv. 1
ID10 Nível máximo1 TipoMagic
Detecta oponentes escondidos em uma área
de 7x7 células ao redor do personagem.
Consome 10 de SP e dura 10 segundos.
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Petrificar Chance de infligir [Petrificação] no alvo. Do nível 6 em diante, não haverá consumo de Gema Vermelha em casos de falha. A c… Nv. 10
ID16 Nível máximo10 TipoMagic
Chance de infligir [Petrificação] no alvo.
Do nível 6 em diante, não haverá consumo
de Gema Vermelha em casos de falha.
A chance do efeito depende da SOR, DEFM
e do nível de base do oponente.

Consome 1 Gema Vermelha.
Nível l Chance
[Nv 1]: 24%
[Nv 2]: 28%
[Nv 3]: 32%
[Nv 4]: 36%
[Nv 5]: 40%
[Nv 6]: 44%
[Nv 7]: 48%
[Nv 8]: 52%
[Nv 9]: 56%
[Nv 10]: 60%
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Lanças de Gelo Causa dano mágico de propriedade Água. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: 2… Nv. 10
ID14 Nível máximo10 TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Água.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
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Aumentar Recuperação de SP Enquanto permanecer imóvel, o SP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do SP máx. Nível l Regen.… Nv. 10
ID9 Nível máximo10
Enquanto permanecer imóvel, o SP será
regenerado a cada 10 segundos.
A quantia regenerada depende do SP máx.

Nível l Regen. de SP
[Nv 1]: +3 + 0,2%
[Nv 2]: +6 + 0,4%
[Nv 3]: +9 + 0,6%
[Nv 4]: +12 + 0,8%
[Nv 5]: +15 + 1,0%
[Nv 6]: +18 + 1,2%
[Nv 7]: +21 + 1,4%
[Nv 8]: +24 + 1,6%
[Nv 9]: +27 + 1,8%
[Nv 10]: +30 + 2,0%
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Rajada Congelante Causa dano mágico de propriedade Água com chance de infligir [Congelamento] no alvo. Nível l ATQM l Chance [Nv 1]: 110% l 3… Nv. 10
ID15 Nível máximo10 TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Água com
chance de infligir [Congelamento] no alvo.

Nível l ATQM l Chance
[Nv 1]: 110% l 38%
[Nv 2]: 120% l 41%
[Nv 3]: 130% l 44%
[Nv 4]: 140% l 47%
[Nv 5]: 150% l 50%
[Nv 6]: 160% l 53%
[Nv 7]: 170% l 56%
[Nv 8]: 180% l 59%
[Nv 9]: 190% l 62%
[Nv 10]: 200% l 65%
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Relâmpago Causa dano mágico de propriedade Vento. Cada lança causa 100% do ATQM. Nível l Lanças l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 12 [Nv 2]: … Nv. 10
ID20 Nível máximo10 TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Vento.
Cada lança causa 100% do ATQM.

Nível l Lanças l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 12
[Nv 2]: 2 l 14
[Nv 3]: 3 l 16
[Nv 4]: 4 l 18
[Nv 5]: 5 l 20
[Nv 6]: 6 l 22
[Nv 7]: 7 l 24
[Nv 8]: 8 l 26
[Nv 9]: 9 l 28
[Nv 10]: 10 l 30
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Tempestade de Raios Causa 100% do ATQM de propriedade Vento em cada raio na área de 5x5 células. Nível l Raios l Custo de SP [Nv 1]: 1 l 29 [Nv… Nv. 10
ID21 Nível máximo10 TipoMagic
Causa 100% do ATQM de propriedade Vento
em cada raio na área de 5x5 células.

Nível l Raios l Custo de SP
[Nv 1]: 1 l 29
[Nv 2]: 2 l 34
[Nv 3]: 3 l 39
[Nv 4]: 4 l 44
[Nv 5]: 5 l 49
[Nv 6]: 6 l 54
[Nv 7]: 7 l 59
[Nv 8]: 8 l 64
[Nv 9]: 9 l 69
[Nv 10]: 10 l 74
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Proteção Arcana Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e mágicos recebidos de acordo com seu SP. Quanto mais SP tiver, menos dano recebe… Nv. 1
ID157 Nível máximo1 TipoMagic
Gasta 30 de SP para reduzir danos físicos e
mágicos recebidos de acordo com seu SP.
Quanto mais SP tiver, menos dano recebe.
Cada dano recebido drena um pouco de SP.

SP atual l Dano recebido l SP drenado
[100~81%]: -30% l 3,0%
[80~61%]: -24% l 2,5%
[60~41%]: -18% l 2,0%
[40~21%]: -12% l 1,5%
[20~ 1%]: -6% l 1,0%
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