Biblioteca de Rune-Midgard
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Libera os controles básicos de interface. [Negociação]: Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens…
Nv. 1
ID5018
Nível máximo1
Libera os controles básicos de interface.
[Negociação]:
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Emoticons]:
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Sentar]:
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Chat]:
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Grupo]:
Pode se juntar a um Grupo.
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Armazém]:
Pode acessar o Armazém
através de um NPC de serviço.
Abrir ficha completa
[Negociação]:
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.
[Emoticons]:
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.
[Sentar]:
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.
[Chat]:
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.
[Grupo]:
Pode se juntar a um Grupo.
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.
[Armazém]:
Pode acessar o Armazém
através de um NPC de serviço.
Camarão Fresquinho
Por 2 minutos, regenera uma pequena quantidade de HP continuamente. Nível l Recarga l Regeneração [Nv 1]: 5 segundos l 10 s…
Nv. 5
ID5041
Nível máximo5
Por 2 minutos, regenera uma pequena
quantidade de HP continuamente.
Nível l Recarga l Regeneração
[Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos
[Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos
[Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos
[Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos
[Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos
Abrir ficha completa
quantidade de HP continuamente.
Nível l Recarga l Regeneração
[Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos
[Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos
[Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos
[Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos
[Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos
Lança Gateira
Causa 700% de dano mágico no alvo único, com 10% de chance de infligir Sangramento. A propriedade da magia varia com o níve…
Nv. 5
ID5026
Nível máximo5
TipoMagic
Causa 700% de dano mágico no alvo único,
com 10% de chance de infligir Sangramento.
A propriedade da magia varia com o nível.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l Propriedade
[Nv 1]: Terra
[Nv 2]: Fogo
[Nv 3]: Água
[Nv 4]: Vento
[Nv 5]: Fantasma
Abrir ficha completa
com 10% de chance de infligir Sangramento.
A propriedade da magia varia com o nível.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l Propriedade
[Nv 1]: Terra
[Nv 2]: Fogo
[Nv 3]: Água
[Nv 4]: Vento
[Nv 5]: Fantasma
Chilique de Picky
Invoca um Picky para causar dano físico a distância em um alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado ser…
Nv. 5
ID5033
Nível máximo5
TipoWeapon
Invoca um Picky para causar
dano físico a distância em um alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será o dobro do normal.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Abrir ficha completa
dano físico a distância em um alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será o dobro do normal.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Mordida
Causa 200% de dano físico no alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será maior. A partir do nível 30…
Nv. 1
ID5019
Nível máximo1
TipoWeapon
Causa 200% de dano físico no alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será maior.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Abrir ficha completa
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será maior.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Chuva de Mariscos
Recupera HP dos membros do grupo na tela do usuário e também concede ATQ e ATQM +10% temporariamente. Consome 1 Camarão. Ní…
Nv. 5
ID5040
Nível máximo5
Recupera HP dos membros do grupo
na tela do usuário e também concede
ATQ e ATQM +10% temporariamente.
Consome 1 Camarão.
Nível l Duração do bônus
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Abrir ficha completa
na tela do usuário e também concede
ATQ e ATQM +10% temporariamente.
Consome 1 Camarão.
Nível l Duração do bônus
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Hera Venenosa
Paralisa um alvo e causa dano fixo por segundo de propriedade Neutro. Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez. Pode ser r…
Nv. 5
ID5029
Nível máximo5
Paralisa um alvo e causa dano fixo
por segundo de propriedade Neutro.
Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez.
Pode ser removida por [Pisotear Armadilha]
e por [Fúria da Terra].
Não pode ser usada em monstros Chefes.
Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Abrir ficha completa
por segundo de propriedade Neutro.
Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez.
Pode ser removida por [Pisotear Armadilha]
e por [Fúria da Terra].
Não pode ser usada em monstros Chefes.
Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Impulso de Arclouse
Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e acelerar o movimento do alvo selecionado. Em alvos da raça Doram, também garante d…
Nv. 5
ID5035
Nível máximo5
Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e
acelerar o movimento do alvo selecionado.
Em alvos da raça Doram, também garante
dano físico a distância +10%.
Nível l AGI l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +25 l 70 segundos
[Nv 3]: +30 l 80 segundos
[Nv 4]: +35 l 90 segundos
[Nv 5]: +40 l 100 segundos
Abrir ficha completa
acelerar o movimento do alvo selecionado.
Em alvos da raça Doram, também garante
dano físico a distância +10%.
Nível l AGI l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +25 l 70 segundos
[Nv 3]: +30 l 80 segundos
[Nv 4]: +35 l 90 segundos
[Nv 5]: +40 l 100 segundos
Pulo do Gato
Pula de um lugar para o outro, podendo ultrapassar obstáculos, como montanhas. Aprender a habilidade aumenta a conjuração d…
Nv. 3
ID5023
Nível máximo3
Pula de um lugar para o outro, podendo
ultrapassar obstáculos, como montanhas.
Aprender a habilidade aumenta a
conjuração de [Chamado Urgente].
Não funciona em células não-clicáveis ou
em mapas de teleporte desativado.
Nível l Alcance
[Nv 1] 6 células
[Nv 2] 10 células
[Nv 3] 14 células
Abrir ficha completa
ultrapassar obstáculos, como montanhas.
Aprender a habilidade aumenta a
conjuração de [Chamado Urgente].
Não funciona em células não-clicáveis ou
em mapas de teleporte desativado.
Nível l Alcance
[Nv 1] 6 células
[Nv 2] 10 células
[Nv 3] 14 células
Dádiva do Atum
Recupera uma quantia de HP de acordo com o HP máx. do alvo. Nível l Recuperação [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP má…
Nv. 5
ID5038
Nível máximo5
Recupera uma quantia de HP
de acordo com o HP máx. do alvo.
Nível l Recuperação
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 70% do HP máx.
[Nv 5]: 90% do HP máx.
Abrir ficha completa
de acordo com o HP máx. do alvo.
Nível l Recuperação
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 70% do HP máx.
[Nv 5]: 90% do HP máx.
Meteoros de Nepeta
Causa dano mágico de propriedade Neutro na área de 7x7 células selecionada. Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance. Se F…
Nv. 5
ID5028
Nível máximo5
TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área de 7x7 células selecionada.
Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance.
Se Fruto de Nepeta estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Maldição.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a INT do usuário.
Consome 1 Fruto de Nepeta (Opcional).
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Abrir ficha completa
na área de 7x7 células selecionada.
Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance.
Se Fruto de Nepeta estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Maldição.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a INT do usuário.
Consome 1 Fruto de Nepeta (Opcional).
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Ferida de Tarou
Invoca um Tarou para causar dano físico a distância com chance de infectar o alvo. Inimigos infectados terão o HP drenado a…
Nv. 5
ID5032
Nível máximo5
TipoWeapon
Invoca um Tarou para causar dano físico
a distância com chance de infectar o alvo.
Inimigos infectados terão o HP drenado
a cada segundo, durante 9 segundos.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Abrir ficha completa
a distância com chance de infectar o alvo.
Inimigos infectados terão o HP drenado
a cada segundo, durante 9 segundos.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Gato-Mia
Esconde-se na grama para evitar ataques. Pode ser cancelada ao receber dano mágico ou ser alvo de [Provocar].
Nv. 1
ID5020
Nível máximo1
Esconde-se na grama para evitar ataques.
Pode ser cancelada ao receber dano mágico
ou ser alvo de [Provocar].
Abrir ficha completa
Pode ser cancelada ao receber dano mágico
ou ser alvo de [Provocar].
Proteção da Orla
Por 30 segundos, invoca um Atum para bloquear ataques físicos e mágicos. O HP máx. do usuário determina a quantia de ataque…
Nv. 5
ID5039
Nível máximo5
Por 30 segundos, invoca um Atum para
bloquear ataques físicos e mágicos.
O HP máx. do usuário determina a quantia
de ataques que serão bloqueados.
Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 20% do HP máx.
[Nv 3]: 30% do HP máx.
[Nv 4]: 40% do HP máx.
[Nv 5]: 50% do HP máx.
Abrir ficha completa
bloquear ataques físicos e mágicos.
O HP máx. do usuário determina a quantia
de ataques que serão bloqueados.
Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 20% do HP máx.
[Nv 3]: 30% do HP máx.
[Nv 4]: 40% do HP máx.
[Nv 5]: 50% do HP máx.
Pulverizar
Borrifa uma neblina que reduz o ATQ e ATQM em 50% e o movimento. Entretanto, a regeneração natural de HP e SP é aumentada t…
Nv. 5
ID5027
Nível máximo5
Borrifa uma neblina que reduz o
ATQ e ATQM em 50% e o movimento.
Entretanto, a regeneração natural de HP
e SP é aumentada temporariamente.
Consome 1 Fruto de Nepeta.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Abrir ficha completa
ATQ e ATQM em 50% e o movimento.
Entretanto, a regeneração natural de HP
e SP é aumentada temporariamente.
Consome 1 Fruto de Nepeta.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Cometas Lunáticos
Invoca várias cenouras de Lunático para causar dano físico na área próxima do alvo. Se o item Cenoura estiver no inventário…
Nv. 5
ID5036
Nível máximo5
TipoWeapon
Invoca várias cenouras de Lunático para
causar dano físico na área próxima do alvo.
Se o item Cenoura estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a FOR do usuário.
Consome 1 Cenoura (Opcional).
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 300% l 3x3 células
[Nv 2]: 400% l 3x3 células
[Nv 3]: 500% l 5x5 células
[Nv 4]: 600% l 5x5 células
[Nv 5]: 700% l 7x7 células
Abrir ficha completa
causar dano físico na área próxima do alvo.
Se o item Cenoura estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a FOR do usuário.
Consome 1 Cenoura (Opcional).
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 300% l 3x3 células
[Nv 2]: 400% l 3x3 células
[Nv 3]: 500% l 5x5 células
[Nv 4]: 600% l 5x5 células
[Nv 5]: 700% l 7x7 células
Invocar Esfera Espiritual
Consome 8 de SP para invocar Espíritos. Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Li…
Nv. 5
ID261
Nível máximo5
Consome 8 de SP para invocar Espíritos.
Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Abrir ficha completa
Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.
Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Poder das Marés
Garante efetividade de cura +10%, HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em habilidades rela…
Nv. 1
ID5037
Nível máximo1
Garante efetividade de cura +10%,
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas às Marés,
concede efetividade de cura +20%,
HP máx. +3.000 e SP máx. +300.
Abrir ficha completa
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas às Marés,
concede efetividade de cura +20%,
HP máx. +3.000 e SP máx. +300.
Poder da Selva
Garante INT +20. Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Selva, concede dano mágico +20%.
Nv. 1
ID5025
Nível máximo1
Garante INT +20.
Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas a Selva,
concede dano mágico +20%.
Abrir ficha completa
Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas a Selva,
concede dano mágico +20%.
Poder da Fauna
Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20. Ao dominar os animais, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Fauna, conc…
Nv. 1
ID5031
Nível máximo1
Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20.
Ao dominar os animais, investindo 20 pontos
em habilidades relacionadas a Fauna,
concede dano físico a distância +20%.
Abrir ficha completa
Ao dominar os animais, investindo 20 pontos
em habilidades relacionadas a Fauna,
concede dano físico a distância +20%.
Quatro Patas
Por 6 segundos, fica de quatro patas para reduzir danos físicos e mágicos em 90%. Cancela ao andar ou ser empurrado.
Nv. 1
ID5022
Nível máximo1
Por 6 segundos, fica de quatro patas para
reduzir danos físicos e mágicos em 90%.
Cancela ao andar ou ser empurrado.
Abrir ficha completa
reduzir danos físicos e mágicos em 90%.
Cancela ao andar ou ser empurrado.
Lambida
A partir do nível 100 de base. Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode se…
Nv. 5
ID5049
Nível máximo5
A partir do nível 100 de base.
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Abrir ficha completa
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Despertar
A partir do nível 100 de base. Desperta os instintos primitivos de caça. ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e acelera o movimen…
Nv. 5
ID5055
Nível máximo5
A partir do nível 100 de base.
Desperta os instintos primitivos de caça.
ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e
acelera o movimento por 10 segundos
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 45
[Nv 3]: 40
[Nv 4]: 35
[Nv 5]: 30
Abrir ficha completa
Desperta os instintos primitivos de caça.
ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e
acelera o movimento por 10 segundos
Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 45
[Nv 3]: 40
[Nv 4]: 35
[Nv 5]: 30
Riscar Fósforo
A partir do nível 100 de base. Entra em estado de alerta, concedendo Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e acelera o movime…
Nv. 5
ID5047
Nível máximo5
TipoMagic
A partir do nível 100 de base.
Entra em estado de alerta, concedendo
Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e
acelera o movimento por um tempo
definido pelo nível da habilidade.
Nível l Duração do movimento
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 3 segundos
[Nv 3]: 4 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Abrir ficha completa
Entra em estado de alerta, concedendo
Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e
acelera o movimento por um tempo
definido pelo nível da habilidade.
Nível l Duração do movimento
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 3 segundos
[Nv 3]: 4 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Arranhar
Causa dano físico de curta distância com chances de infligir Sangramento no alvo. A partir do nível 30 de base, ao ser usad…
Nv. 3
ID5021
Nível máximo3
TipoWeapon
Causa dano físico de curta distância com
chances de infligir Sangramento no alvo.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 150%
[Nv 3]: 200%
Abrir ficha completa
chances de infligir Sangramento no alvo.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 150%
[Nv 3]: 200%
Banho de Lambidas
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver imp…
Nv. 5
ID5050
Nível máximo5
TipoMagic
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Abrir ficha completa
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.
Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.
Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Balaio de Gato
Conjura [Despertar] nos membros do Grupo. O efeito tem duração um pouco maior. afeta todos os membros na tela do usuário. N…
Nv. 5
ID5053
Nível máximo5
TipoMagic
Conjura [Despertar] nos membros do Grupo.
O efeito tem duração um pouco maior.
afeta todos os membros na tela do usuário.
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1]: 100 l 8 segundos
[Nv 2]: 90 l 8 segundos
[Nv 3]: 80 l 10 segundos
[Nv 4]: 70 l 10 segundos
[Nv 5]: 60 l 12 segundos
Abrir ficha completa
O efeito tem duração um pouco maior.
afeta todos os membros na tela do usuário.
Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1]: 100 l 8 segundos
[Nv 2]: 90 l 8 segundos
[Nv 3]: 80 l 10 segundos
[Nv 4]: 70 l 10 segundos
[Nv 5]: 60 l 12 segundos
Intimidar
Invoca outros gatos para intimidar inimigos ao redor do usuário, tendo a chance de infligir Medo e Congelamento na área. Ní…
Nv. 5
ID5045
Nível máximo5
TipoMagic
Invoca outros gatos para intimidar inimigos
ao redor do usuário, tendo a chance de
infligir Medo e Congelamento na área.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 9x9 células
[Nv 3]: 11x11 células
[Nv 4]: 13x13 células
[Nv 5]: 29x29 células
Abrir ficha completa
ao redor do usuário, tendo a chance de
infligir Medo e Congelamento na área.
Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 9x9 células
[Nv 3]: 11x11 células
[Nv 4]: 13x13 células
[Nv 5]: 29x29 células
Ampliar Alcance
Permite que ataques básicos tenham alcance de 15 células.
Nv. 1
Festa do Camarão
Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros do grupo em toda a tela do usuário. Também aumenta a regeneração de SP em 150% por…
Nv. 5
ID5051
Nível máximo5
TipoMagic
Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros
do grupo em toda a tela do usuário.
Também aumenta a regeneração de SP
em 150% por um curto período de tempo.
Nível l Duração da Rec. de SP
[Nv 1]: 12 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 16 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
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do grupo em toda a tela do usuário.
Também aumenta a regeneração de SP
em 150% por um curto período de tempo.
Nível l Duração da Rec. de SP
[Nv 1]: 12 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 16 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Mato de Gato
Ergue um jardim com espinhos perfurantes. Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%. Em outros jogadores, a DEF e DEFM dos equ…
Nv. 5
ID5048
Nível máximo5
Ergue um jardim com espinhos perfurantes.
Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%.
Em outros jogadores, a DEF e DEFM
dos equipamentos será reduzida a zero.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos
[Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos
[Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos
[Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos
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Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%.
Em outros jogadores, a DEF e DEFM
dos equipamentos será reduzida a zero.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos
[Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos
[Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos
[Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos
Ataque Selvagem
Invoca o espírito de um Selvagem para causar dano físico a distância em uma linha reta até o alvo selecionado. Nível l ATQ …
Nv. 5
ID5046
Nível máximo5
TipoWeapon
Invoca o espírito de um Selvagem para
causar dano físico a distância em uma
linha reta até o alvo selecionado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 700%
[Nv 4]: 850%
[Nv 5]: 1.000%
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causar dano físico a distância em uma
linha reta até o alvo selecionado.
Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 700%
[Nv 4]: 850%
[Nv 5]: 1.000%
Invocação das Marés
Adiciona efeitos novos nas habilidades relacionadas a Frutos do Mar. [Camarão Fresquinho]: Aumenta a efetividade de cura do…
Nv. 1
ID5056
Nível máximo1
Adiciona efeitos novos nas habilidades
relacionadas a Frutos do Mar.
[Camarão Fresquinho]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
[Chuva de Mariscos]:
Adiciona +120 segundos
na duração do bônus.
[Dádiva do Atum]:
Reduz a recarga em 5 segundos
[Proteção da Orla]:
Aumenta a durabilidade do Atum.
[Festa do Camarão]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
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relacionadas a Frutos do Mar.
[Camarão Fresquinho]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
[Chuva de Mariscos]:
Adiciona +120 segundos
na duração do bônus.
[Dádiva do Atum]:
Reduz a recarga em 5 segundos
[Proteção da Orla]:
Aumenta a durabilidade do Atum.
[Festa do Camarão]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
Invocação da Selva
Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um efeito especial no usuário por 3 segundos [Lança Gateira]: Acelera o movimento…
Nv. 1
ID5054
Nível máximo1
Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um
efeito especial no usuário por 3 segundos
[Lança Gateira]:
Acelera o movimento.
[Hera Venenosa]:
ATQM +1 por nv. de base.
[Pulverizar]:
Esquiva perfeita +1 a cada
12 níveis de base do usuário.
[Meteoros de Nepeta]:
Ao receber danos mágicos
ou físicos, chance de autoconjurar
Lança Gateira no oponente.
[Mato de Gato]:
ATQM +1 por nv. de base.
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efeito especial no usuário por 3 segundos
[Lança Gateira]:
Acelera o movimento.
[Hera Venenosa]:
ATQM +1 por nv. de base.
[Pulverizar]:
Esquiva perfeita +1 a cada
12 níveis de base do usuário.
[Meteoros de Nepeta]:
Ao receber danos mágicos
ou físicos, chance de autoconjurar
Lança Gateira no oponente.
[Mato de Gato]:
ATQM +1 por nv. de base.
Invocação da Fauna
Aumenta o dano das habilidades de origem animal de acordo com o HP atual do usuário. Habilidades afetadas: Chilique de Pick…
Nv. 1
ID5052
Nível máximo1
Aumenta o dano das habilidades de origem
animal de acordo com o HP atual do usuário.
Habilidades afetadas:
Chilique de Picky, Cometas Lunáticos
Ferida de Tarou e Ataque Selvagem
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animal de acordo com o HP atual do usuário.
Habilidades afetadas:
Chilique de Picky, Cometas Lunáticos
Ferida de Tarou e Ataque Selvagem