CP Central de Prontera
Biblioteca de Rune-Midgard

Habilidades de classe

Selecione uma profissão, acompanhe suas evoluções e consulte as habilidades.

Referência

Escolha sua classe

Personagens de Ragnarok Online LATAM
Classes expandidas

Evoluções de Invocadores

Clique em uma evolução para trocar de skills
Invocadores Caminhos de evolução
Classe 2
—
Classe 3
Classe 4
—
Habilidades disponíveis

Invocadores

35 skills Fonte
Instintos Básicos Libera os controles básicos de interface. [Negociação]: Clique com o botão direito em cima de um personagem e negocie itens… Nv. 1
ID5018 Nível máximo1
Libera os controles básicos de interface.
[Negociação]:
Clique com o botão direito em cima
de um personagem e negocie itens.

[Emoticons]:
Acesse a lista de emojis
através do comando ALT + L.

[Sentar]:
Aperte [insert] ou digite
/sit para sentar seu personagem.

[Chat]:
Digite /chat ou ALT + C
para criar uma sala de chat.

[Grupo]:
Pode se juntar a um Grupo.
Digite /organize nomedogrupo
para criar um grupo e ALT + Z
para ajustar as configurações.

[Armazém]:
Pode acessar o Armazém
através de um NPC de serviço.
Abrir ficha completa
Camarão Fresquinho Por 2 minutos, regenera uma pequena quantidade de HP continuamente. Nível l Recarga l Regeneração [Nv 1]: 5 segundos l 10 s… Nv. 5
ID5041 Nível máximo5
Por 2 minutos, regenera uma pequena
quantidade de HP continuamente.

Nível l Recarga l Regeneração
[Nv 1]: 5 segundos l 10 segundos
[Nv 2]: 4 segundos l 9 segundos
[Nv 3]: 3 segundos l 8 segundos
[Nv 4]: 2 segundos l 7 segundos
[Nv 5]: 1 segundo l 6 segundos
Abrir ficha completa
Lança Gateira Causa 700% de dano mágico no alvo único, com 10% de chance de infligir Sangramento. A propriedade da magia varia com o níve… Nv. 5
ID5026 Nível máximo5 TipoMagic
Causa 700% de dano mágico no alvo único,
com 10% de chance de infligir Sangramento.
A propriedade da magia varia com o nível.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l Propriedade
[Nv 1]: Terra
[Nv 2]: Fogo
[Nv 3]: Água
[Nv 4]: Vento
[Nv 5]: Fantasma
Abrir ficha completa
Chilique de Picky Invoca um Picky para causar dano físico a distância em um alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado ser… Nv. 5
ID5033 Nível máximo5 TipoWeapon
Invoca um Picky para causar
dano físico a distância em um alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será o dobro do normal.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Abrir ficha completa
Mordida Causa 200% de dano físico no alvo único. Se o HP do alvo for menor que 50%, o dano causado será maior. A partir do nível 30… Nv. 1
ID5019 Nível máximo1 TipoWeapon
Causa 200% de dano físico no alvo único.
Se o HP do alvo for menor que 50%,
o dano causado será maior.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.
Abrir ficha completa
Chuva de Mariscos Recupera HP dos membros do grupo na tela do usuário e também concede ATQ e ATQM +10% temporariamente. Consome 1 Camarão. Ní… Nv. 5
ID5040 Nível máximo5
Recupera HP dos membros do grupo
na tela do usuário e também concede
ATQ e ATQM +10% temporariamente.

Consome 1 Camarão.
Nível l Duração do bônus
[Nv 1]: 60 segundos
[Nv 2]: 90 segundos
[Nv 3]: 120 segundos
[Nv 4]: 150 segundos
[Nv 5]: 180 segundos
Abrir ficha completa
Hera Venenosa Paralisa um alvo e causa dano fixo por segundo de propriedade Neutro. Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez. Pode ser r… Nv. 5
ID5029 Nível máximo5
Paralisa um alvo e causa dano fixo
por segundo de propriedade Neutro.
Apenas 3 Heras podem estar ativas por vez.
Pode ser removida por [Pisotear Armadilha]
e por [Fúria da Terra].
Não pode ser usada em monstros Chefes.

Nível l Duração
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Abrir ficha completa
Impulso de Arclouse Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e acelerar o movimento do alvo selecionado. Em alvos da raça Doram, também garante d… Nv. 5
ID5035 Nível máximo5
Invoca um Arclouse para aumentar a AGI e
acelerar o movimento do alvo selecionado.
Em alvos da raça Doram, também garante
dano físico a distância +10%.

Nível l AGI l Duração
[Nv 1]: +20 l 60 segundos
[Nv 2]: +25 l 70 segundos
[Nv 3]: +30 l 80 segundos
[Nv 4]: +35 l 90 segundos
[Nv 5]: +40 l 100 segundos
Abrir ficha completa
Pulo do Gato Pula de um lugar para o outro, podendo ultrapassar obstáculos, como montanhas. Aprender a habilidade aumenta a conjuração d… Nv. 3
ID5023 Nível máximo3
Pula de um lugar para o outro, podendo
ultrapassar obstáculos, como montanhas.
Aprender a habilidade aumenta a
conjuração de [Chamado Urgente].
Não funciona em células não-clicáveis ou
em mapas de teleporte desativado.

Nível l Alcance
[Nv 1] 6 células
[Nv 2] 10 células
[Nv 3] 14 células
Abrir ficha completa
Dádiva do Atum Recupera uma quantia de HP de acordo com o HP máx. do alvo. Nível l Recuperação [Nv 1]: 10% do HP máx. [Nv 2]: 30% do HP má… Nv. 5
ID5038 Nível máximo5
Recupera uma quantia de HP
de acordo com o HP máx. do alvo.

Nível l Recuperação
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 30% do HP máx.
[Nv 3]: 50% do HP máx.
[Nv 4]: 70% do HP máx.
[Nv 5]: 90% do HP máx.
Abrir ficha completa
Meteoros de Nepeta Causa dano mágico de propriedade Neutro na área de 7x7 células selecionada. Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance. Se F… Nv. 5
ID5028 Nível máximo5 TipoMagic
Causa dano mágico de propriedade Neutro
na área de 7x7 células selecionada.
Cada Nepeta possui 5x5 células de alcance.
Se Fruto de Nepeta estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Maldição.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a INT do usuário.

Consome 1 Fruto de Nepeta (Opcional).
Nível l ATQM
[Nv 1]: 300%
[Nv 2]: 400%
[Nv 3]: 500%
[Nv 4]: 600%
[Nv 5]: 700%
Abrir ficha completa
Ferida de Tarou Invoca um Tarou para causar dano físico a distância com chance de infectar o alvo. Inimigos infectados terão o HP drenado a… Nv. 5
ID5032 Nível máximo5 TipoWeapon
Invoca um Tarou para causar dano físico
a distância com chance de infectar o alvo.
Inimigos infectados terão o HP drenado
a cada segundo, durante 9 segundos.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 200%
[Nv 3]: 300%
[Nv 4]: 400%
[Nv 5]: 500%
Abrir ficha completa
Gato-Mia Esconde-se na grama para evitar ataques. Pode ser cancelada ao receber dano mágico ou ser alvo de [Provocar]. Nv. 1
ID5020 Nível máximo1
Esconde-se na grama para evitar ataques.
Pode ser cancelada ao receber dano mágico
ou ser alvo de [Provocar].
Abrir ficha completa
Proteção da Orla Por 30 segundos, invoca um Atum para bloquear ataques físicos e mágicos. O HP máx. do usuário determina a quantia de ataque… Nv. 5
ID5039 Nível máximo5
Por 30 segundos, invoca um Atum para
bloquear ataques físicos e mágicos.
O HP máx. do usuário determina a quantia
de ataques que serão bloqueados.

Nível l Durabilidade
[Nv 1]: 10% do HP máx.
[Nv 2]: 20% do HP máx.
[Nv 3]: 30% do HP máx.
[Nv 4]: 40% do HP máx.
[Nv 5]: 50% do HP máx.
Abrir ficha completa
Pulverizar Borrifa uma neblina que reduz o ATQ e ATQM em 50% e o movimento. Entretanto, a regeneração natural de HP e SP é aumentada t… Nv. 5
ID5027 Nível máximo5
Borrifa uma neblina que reduz o
ATQ e ATQM em 50% e o movimento.
Entretanto, a regeneração natural de HP
e SP é aumentada temporariamente.

Consome 1 Fruto de Nepeta.
Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 3x3 células l 3 segundos
[Nv 2]: 3x3 células l 4 segundos
[Nv 3]: 5x5 células l 5 segundos
[Nv 4]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 5]: 7x7 células l 7 segundos
Abrir ficha completa
Cometas Lunáticos Invoca várias cenouras de Lunático para causar dano físico na área próxima do alvo. Se o item Cenoura estiver no inventário… Nv. 5
ID5036 Nível máximo5 TipoWeapon
Invoca várias cenouras de Lunático para
causar dano físico na área próxima do alvo.
Se o item Cenoura estiver no inventário,
adiciona a chance de infligir Atordoamento.
Se tiver nv. base 100 ou mais, o dano
aumenta de acordo com o nível de base
e a FOR do usuário.

Consome 1 Cenoura (Opcional).
Nível l ATQ l Área
[Nv 1]: 300% l 3x3 células
[Nv 2]: 400% l 3x3 células
[Nv 3]: 500% l 5x5 células
[Nv 4]: 600% l 5x5 células
[Nv 5]: 700% l 7x7 células
Abrir ficha completa
Invocar Esfera Espiritual Consome 8 de SP para invocar Espíritos. Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e possuem uma duração de 10 minutos. Nível l Li… Nv. 5
ID261 Nível máximo5
Consome 8 de SP para invocar Espíritos.
Cada Esfera invocada garante ATQ +3 e
possuem uma duração de 10 minutos.

Nível l Limite de Esferas ativas
[Nv 1]: 1 Esfera Espiritual
[Nv 2]: 2 Esferas Espirituais
[Nv 3]: 3 Esferas Espirituais
[Nv 4]: 4 Esferas Espirituais
[Nv 5]: 5 Esferas Espirituais
Abrir ficha completa
Poder das Marés Garante efetividade de cura +10%, HP máx. +1.000 e SP máx. +100. Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em habilidades rela… Nv. 1
ID5037 Nível máximo1
Garante efetividade de cura +10%,
HP máx. +1.000 e SP máx. +100.
Ao dominar o mar, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas às Marés,
concede efetividade de cura +20%,
HP máx. +3.000 e SP máx. +300.
Abrir ficha completa
Poder da Selva Garante INT +20. Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Selva, concede dano mágico +20%. Nv. 1
ID5025 Nível máximo1
Garante INT +20.
Ao dominar a flora, investindo 20 pontos em
habilidades relacionadas a Selva,
concede dano mágico +20%.
Abrir ficha completa
Poder da Fauna Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20. Ao dominar os animais, investindo 20 pontos em habilidades relacionadas a Fauna, conc… Nv. 1
ID5031 Nível máximo1
Garante Precisão, Esquiva e CRIT +20.
Ao dominar os animais, investindo 20 pontos
em habilidades relacionadas a Fauna,
concede dano físico a distância +20%.
Abrir ficha completa
Quatro Patas Por 6 segundos, fica de quatro patas para reduzir danos físicos e mágicos em 90%. Cancela ao andar ou ser empurrado. Nv. 1
ID5022 Nível máximo1
Por 6 segundos, fica de quatro patas para
reduzir danos físicos e mágicos em 90%.
Cancela ao andar ou ser empurrado.
Abrir ficha completa
Lambida A partir do nível 100 de base. Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e remove efeitos negativos ativos no usuário. Não pode se… Nv. 5
ID5049 Nível máximo5
A partir do nível 100 de base.
Ao se lamber, fornece Esquiva +100 e
remove efeitos negativos ativos no usuário.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.

Efeitos negativos:
Sangramento, Envenenamento, Medo,
Hipotermia e Grito da Mandrágora.

Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 4 segundos
[Nv 3]: 5 segundos
[Nv 4]: 6 segundos
[Nv 5]: 7 segundos
Abrir ficha completa
Despertar A partir do nível 100 de base. Desperta os instintos primitivos de caça. ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e acelera o movimen… Nv. 5
ID5055 Nível máximo5
A partir do nível 100 de base.
Desperta os instintos primitivos de caça.
ATQ e ATQM +100 por 5 segundos e
acelera o movimento por 10 segundos

Nível l Custo de SP
[Nv 1]: 50
[Nv 2]: 45
[Nv 3]: 40
[Nv 4]: 35
[Nv 5]: 30
Abrir ficha completa
Riscar Fósforo A partir do nível 100 de base. Entra em estado de alerta, concedendo Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e acelera o movime… Nv. 5
ID5047 Nível máximo5 TipoMagic
A partir do nível 100 de base.
Entra em estado de alerta, concedendo
Esquiva perfeita +50 por 3 segundos e
acelera o movimento por um tempo
definido pelo nível da habilidade.

Nível l Duração do movimento
[Nv 1]: 3 segundos
[Nv 2]: 3 segundos
[Nv 3]: 4 segundos
[Nv 4]: 4 segundos
[Nv 5]: 5 segundos
Abrir ficha completa
Arranhar Causa dano físico de curta distância com chances de infligir Sangramento no alvo. A partir do nível 30 de base, ao ser usad… Nv. 3
ID5021 Nível máximo3 TipoWeapon
Causa dano físico de curta distância com
chances de infligir Sangramento no alvo.
A partir do nível 30 de base, ao ser usada, a
habilidade tem chance de dupla conjuração.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 100%
[Nv 2]: 150%
[Nv 3]: 200%
Abrir ficha completa
Banho de Lambidas Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos no usuário e membros do grupo na tela. Não pode ser usada se o usuário estiver imp… Nv. 5
ID5050 Nível máximo5 TipoMagic
Dá Esquiva +100 e cura efeitos negativos
no usuário e membros do grupo na tela.
Não pode ser usada se o usuário estiver
impossibilitado de conjurar habilidades.

Efeitos negativos:
Sangramento, Petrificação, Silêncio,
Atordoamento, Sono, Sono Profundo,
Congelamento, Cristalização, Hipotermia,
Envenenamento, Medo e Grito da Mandrágora.

Nível l Duração da Esquiva
[Nv 1]: 7 segundos
[Nv 2]: 9 segundos
[Nv 3]: 11 segundos
[Nv 4]: 13 segundos
[Nv 5]: 15 segundos
Abrir ficha completa
Balaio de Gato Conjura [Despertar] nos membros do Grupo. O efeito tem duração um pouco maior. afeta todos os membros na tela do usuário. N… Nv. 5
ID5053 Nível máximo5 TipoMagic
Conjura [Despertar] nos membros do Grupo.
O efeito tem duração um pouco maior.
afeta todos os membros na tela do usuário.

Nível l Custo de SP l Duração
[Nv 1]: 100 l 8 segundos
[Nv 2]: 90 l 8 segundos
[Nv 3]: 80 l 10 segundos
[Nv 4]: 70 l 10 segundos
[Nv 5]: 60 l 12 segundos
Abrir ficha completa
Intimidar Invoca outros gatos para intimidar inimigos ao redor do usuário, tendo a chance de infligir Medo e Congelamento na área. Ní… Nv. 5
ID5045 Nível máximo5 TipoMagic
Invoca outros gatos para intimidar inimigos
ao redor do usuário, tendo a chance de
infligir Medo e Congelamento na área.

Nível l Área
[Nv 1]: 7x7 células
[Nv 2]: 9x9 células
[Nv 3]: 11x11 células
[Nv 4]: 13x13 células
[Nv 5]: 29x29 células
Abrir ficha completa
Ampliar Alcance Permite que ataques básicos tenham alcance de 15 células. Nv. 1
ID5044 Nível máximo1
Permite que ataques básicos
tenham alcance de 15 células.
Abrir ficha completa
Festa do Camarão Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros do grupo em toda a tela do usuário. Também aumenta a regeneração de SP em 150% por… Nv. 5
ID5051 Nível máximo5 TipoMagic
Conjura [Camarão Fresquinho] nos membros
do grupo em toda a tela do usuário.
Também aumenta a regeneração de SP
em 150% por um curto período de tempo.

Nível l Duração da Rec. de SP
[Nv 1]: 12 segundos
[Nv 2]: 14 segundos
[Nv 3]: 16 segundos
[Nv 4]: 18 segundos
[Nv 5]: 20 segundos
Abrir ficha completa
Mato de Gato Ergue um jardim com espinhos perfurantes. Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%. Em outros jogadores, a DEF e DEFM dos equ… Nv. 5
ID5048 Nível máximo5
Ergue um jardim com espinhos perfurantes.
Em monstros, reduz a DEF e DEFM em 50%.
Em outros jogadores, a DEF e DEFM
dos equipamentos será reduzida a zero.

Nível l Área l Duração
[Nv 1]: 5x5 células l 6 segundos
[Nv 2]: 5x5 células l 7 segundos
[Nv 3]: 7x7 células l 8 segundos
[Nv 4]: 7x7 células l 9 segundos
[Nv 5]: 9x9 células l 10 segundos
Abrir ficha completa
Ataque Selvagem Invoca o espírito de um Selvagem para causar dano físico a distância em uma linha reta até o alvo selecionado. Nível l ATQ … Nv. 5
ID5046 Nível máximo5 TipoWeapon
Invoca o espírito de um Selvagem para
causar dano físico a distância em uma
linha reta até o alvo selecionado.

Nível l ATQ
[Nv 1]: 400%
[Nv 2]: 550%
[Nv 3]: 700%
[Nv 4]: 850%
[Nv 5]: 1.000%
Abrir ficha completa
Invocação das Marés Adiciona efeitos novos nas habilidades relacionadas a Frutos do Mar. [Camarão Fresquinho]: Aumenta a efetividade de cura do… Nv. 1
ID5056 Nível máximo1
Adiciona efeitos novos nas habilidades
relacionadas a Frutos do Mar.

[Camarão Fresquinho]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.

[Chuva de Mariscos]:
Adiciona +120 segundos
na duração do bônus.

[Dádiva do Atum]:
Reduz a recarga em 5 segundos
[Proteção da Orla]:
Aumenta a durabilidade do Atum.
[Festa do Camarão]:
Aumenta a efetividade
de cura do HP.
Abrir ficha completa
Invocação da Selva Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um efeito especial no usuário por 3 segundos [Lança Gateira]: Acelera o movimento… Nv. 1
ID5054 Nível máximo1
Ao usar habilidades da Floresta, adiciona um
efeito especial no usuário por 3 segundos

[Lança Gateira]:
Acelera o movimento.
[Hera Venenosa]:
ATQM +1 por nv. de base.
[Pulverizar]:
Esquiva perfeita +1 a cada
12 níveis de base do usuário.

[Meteoros de Nepeta]:
Ao receber danos mágicos
ou físicos, chance de autoconjurar
Lança Gateira no oponente.

[Mato de Gato]:
ATQM +1 por nv. de base.
Abrir ficha completa
Invocação da Fauna Aumenta o dano das habilidades de origem animal de acordo com o HP atual do usuário. Habilidades afetadas: Chilique de Pick… Nv. 1
ID5052 Nível máximo1
Aumenta o dano das habilidades de origem
animal de acordo com o HP atual do usuário.

Habilidades afetadas:
Chilique de Picky, Cometas Lunáticos
Ferida de Tarou e Ataque Selvagem
Abrir ficha completa