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Preparar Poção Concede a chance de criar Poções. O nível da habilidade aumenta a chance. Precisa de 1 Manual de Criação e consome 1 Vasilh… Nv. 10
ID228 Nível máximo10
Concede a chance de criar Poções.
O nível da habilidade aumenta a chance.

Precisa de 1 Manual de Criação e consome
1 Vasilha de Mistura e materiais diversos.
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Arremessar Poção Lança uma Poção no alvo, podendo ser o usuário, membros do grupo ou Homunculus. A efetividade de cura da poção aumenta de a… Nv. 5
ID231 Nível máximo5
Lança uma Poção no alvo, podendo ser o
usuário, membros do grupo ou Homunculus.
A efetividade de cura da poção aumenta de
acordo com o nível da habilidade e o tipo de
poção que pode ser lançada pelo usuário.

Consome 1 Poção.
Nível l Cura l Cura (Homunculus) l Poção
[Nv 1]: 110% l 330% l Poção Vermelha
[Nv 2]: 120% l 360% l Poção Laranja
[Nv 3]: 130% l 390% l Poção Amarela
[Nv 4]: 140% l 420% l Poção Branca
[Nv 5]: 150% l 450% l Poção Azul
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Fogo Grego Atira um coquetel na área de 3x3 células que causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5 segundos de propriedade Fogo. O dan… Nv. 5
ID229 Nível máximo5 TipoWeapon
Atira um coquetel na área de 3x3 células que
causa dano físico corpo a corpo a cada 0,5
segundos de propriedade Fogo. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].
Existe a chance de quebrar a Arma do alvo.

Consome 1 Frasco de Fogo Grego.
Nível l Duração l Chance de quebrar Arma
[Nv 1]: 40 segundos l 3%
[Nv 2]: 45 segundos l 6%
[Nv 3]: 50 segundos l 9%
[Nv 4]: 55 segundos l 12%
[Nv 5]: 60 segundos l 15%
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Revestir Capacete Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Du… Nv. 5
ID237 Nível máximo5 TipoWeapon
Impede que o Elmo (Topo) seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
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Terror Ácido Atira ácido. Causa dano físico a distância e tem chance de infligir Sangramento ou de quebrar a Armadura do oponente. O dan… Nv. 5
ID230 Nível máximo5 TipoWeapon
Atira ácido. Causa dano físico a distância e
tem chance de infligir Sangramento ou de
quebrar a Armadura do oponente. O dano é
afetado pelo nível de [Pesquisa de Poções].

Consome 1 Frasco de Ácido.
Nível l ATQ l Sangrar l Quebrar
[Nv 1]: 200% l 5% l 3%
[Nv 2]: 400% l 15% l 6%
[Nv 3]: 600% l 25% l 9%
[Nv 4]: 800% l 35% l 12%
[Nv 5]: 1.000% l 45% l 15%
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Revestir Arma Impede que a Arma seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração [… Nv. 5
ID234 Nível máximo5 TipoWeapon
Impede que a Arma seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
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Criar Monstro Planta Germina uma planta que ajuda nas batalhas. O nível da habildade determina a Planta a ser invocada e o limite de monstros ge… Nv. 5
ID232 Nível máximo5
Germina uma planta que ajuda nas batalhas.
O nível da habildade determina a Planta a ser
invocada e o limite de monstros germinados.

Consome 1 Frasco de Planta.
Nível l Duração l Limite l Monstro Planta
[Nv 1]: 5 minutos l 5 l Mandrágora
[Nv 2]: 4 minutos l 4 l Hidra
[Nv 3]: 3 minutos l 3 l Flora
[Nv 4]: 2 minutos l 2 l Parasita
[Nv 5]: 1 minuto l 1 l Planta Carnívora
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Revestir Armadura Impede que a Armadura seja quebrada em batalha ou forçadamente desequipada. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duraç… Nv. 5
ID236 Nível máximo5 TipoWeapon
Impede que a Armadura seja quebrada
em batalha ou forçadamente desequipada.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
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Criar Esfera Marinha Cria uma Esfera Marinha no local escolhido. Assim que receber dano, a Esfera explodirá, causando dano físico de propriedade… Nv. 5
ID233 Nível máximo5
Cria uma Esfera Marinha no local escolhido.
Assim que receber dano, a Esfera explodirá,
causando dano físico de propriedade Fogo
nos oponentes na área de 11x11 células,
incluindo o seu homunculus.
Até 3 Esferas podem ficar ativas.

Consome 1 Frasco de Esfera Marinha.
Nível l HP da Esfera Marinha
[Nv 1]: 2.400
[Nv 2]: 2.800
[Nv 3]: 3.200
[Nv 4]: 3.600
[Nv 5]: 4.000
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Revestir Escudo Impede que o Escudo seja quebrado em batalha ou forçadamente desequipado. Consome 1 Frasco de Revestimento. Nível l Duração… Nv. 5
ID235 Nível máximo5 TipoWeapon
Impede que o Escudo seja quebrado
em batalha ou forçadamente desequipado.

Consome 1 Frasco de Revestimento.
Nível l Duração
[Nv 1]: 2 minutos
[Nv 2]: 4 minutos
[Nv 3]: 6 minutos
[Nv 4]: 8 minutos
[Nv 5]: 10 minutos
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Vaporizar Adormece o próprio Homunculus ativo. É necessário que o homunculus esteja com o mínimo de 80% do HP máx. restaurado. Para l… Nv. 1
ID244 Nível máximo1
Adormece o próprio Homunculus ativo.
É necessário que o homunculus esteja com
o mínimo de 80% do HP máx. restaurado.
Para liberar, use Despertar Homunculus.
Tem 20 segundos de recarga.
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Perícia com Machado e Espada Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas de uma mão e Machados em geral. Nível l ATQ [Nv 1]: +3 [Nv 2]: +6 [Nv 3]: +9 [Nv 4… Nv. 10
ID226 Nível máximo10 TipoWeapon
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Espadas
de uma mão e Machados em geral.

Nível l ATQ
[Nv 1]: +3
[Nv 2]: +6
[Nv 3]: +9
[Nv 4]: +12
[Nv 5]: +15
[Nv 6]: +18
[Nv 7]: +21
[Nv 8]: +24
[Nv 9]: +27
[Nv 10]: +30
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Despertar Homunculus Chama um Homunculus vaporizado a partir de uma Semente da Vida. Se você não tiver um Homunculus, então será consumido um Em… Nv. 1
ID243 Nível máximo1
Chama um Homunculus vaporizado a partir
de uma Semente da Vida. Se você não tiver
um Homunculus, então será consumido um
Embrião para criar um aleatoriamente.

Consome 1 Semente da Vida.
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Criação Espiritual de Poções I Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez. A chance de criar cada poção é conta… Nv. 1
ID496 Nível máximo1
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Poções Brancas de uma vez.
A chance de criar cada poção é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.

Se não possuir carga suficiente ou
espaço no inventário, a habilidade falha e
os materiais serão consumidos.

Consome 200 materiais de Poção Branca.
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Ressuscitar Homunculus Revive o próprio Homunculus. Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna com o HP máx. restaurado de acordo com o nível da ha… Nv. 5
ID247 Nível máximo5
Revive o próprio Homunculus.
Ao ser ressuscitado, o Homunculus retorna
com o HP máx. restaurado de acordo com
o nível da habilidade usado.
Tem 20 segundos de recarga.

Nível l HP máx.
[Nv 1]: 20%
[Nv 2]: 40%
[Nv 3]: 60%
[Nv 4]: 80%
[Nv 5]: 100%
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Criação Espiritual de Poções II Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez. A chance de criar cada item é conta… Nv. 1
ID497 Nível máximo1
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 200 Compactas Brancas de 1 vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
Poções criadas rendem pontos no ranking.
Precisa de 1 Espiritualista e Superaprendiz.

Consome 200 materiais.
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Bioética Libera as habilidades relacionadas aos homunculus, podendo investir pontos em Despertar Homunculus, Vaporizar e Ressuscitar… Nv. 1
ID238 Nível máximo1
Libera as habilidades relacionadas aos
homunculus, podendo investir pontos em
Despertar Homunculus, Vaporizar e
Ressuscitar Homunculus.
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Criação Espiritual de Poções III Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma… Nv. 1
ID498 Nível máximo1
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Tenta criar 100 Álcoois, 50 Frascos de Ácido
ou 50 Frascos de Fogo Grego de uma só vez.
A chance de criar cada item é contada
individualmente e o sucesso é semelhante à
criação de Preparar Poção.
O grupo precisa ter o usuário, 1 Espiritualista,
1 Taekwon e não pode ter Superaprendiz.

Consome 200 Vasilhas de Mistura e
os materiais de cada item.
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Pesquisa de Poções Aumenta as chances de produzir poções e melhora a efetividade de cura das poções. Nível l Efetividade de cura [Nv 1]: +5% [… Nv. 10
ID227 Nível máximo10
Aumenta as chances de produzir poções e
melhora a efetividade de cura das poções.

Nível l Efetividade de cura
[Nv 1]: +5%
[Nv 2]: +10%
[Nv 3]: +15%
[Nv 4]: +20%
[Nv 5]: +25%
[Nv 6]: +30%
[Nv 7]: +35%
[Nv 8]: +40%
[Nv 9]: +45%
[Nv 10]: +50%
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Arremessar Poção da Fúria Selvagem Precisa receber o [Espírito do Alquimista]. Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo, ignorando as restrições de classe do … Nv. 1
ID446 Nível máximo1
Precisa receber o [Espírito do Alquimista].
Atira 2 Poções da Fúria Selvagem no alvo,
ignorando as restrições de classe do item.
Apenas personagens de nível 85 ou mais.
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